As empresas que vendem videogames estão todas relativamente calmas sobre se planejam aumentar universalmente os preços dos jogos de US$ 60 para US$ 70 com o lançamento de consoles de última geração ainda este ano. Mas, das mais vocais, a grande editora Take-Two Interactive falhou em suas declarações públicas recentemente, causando um pouco de confusão no processo.

Depois de se tornar a primeira empresa a dizer que aumentaria o preço das versões de próxima geração da NBA 2K20 , o CEO Strauss Zelnick agora diz que talvez não sejam os planos da empresa para todos os seus títulos de próxima geração daqui para frente. “Definitivamente, estamos anunciando os preços título a título”, disse Zelnick em uma teleconferência de resultados na noite de segunda-feira ( via Ars Technica ). “Eu apenas observaria que não há um aumento de preço na linha de frente há muito tempo, embora os custos tenham aumentado significativamente”.

Zelnick ecoou esse sentimento em uma entrevista ontem à Gameindustry.biz , dizendo que o aumento dos custos de desenvolvimento pode influenciar os preços no futuro. “Não há um aumento de preço para títulos de primeira linha há muito tempo, apesar do fato de custar muito mais para torná-los”, disse ele. “E pensamos com o valor que oferecemos aos consumidores … e o tipo de experiência que você realmente pode ter apenas nesses consoles da próxima geração, que o preço é justificado. Mas é fácil dizer que quando você oferece uma qualidade extraordinária, é isso que a nossa empresa se orgulha de fazer. ”

As empresas de jogos podem vender seus produtos pelo preço que quiserem, e há muitas justificativas para aumentar os preços em US $ 10 por unidade, considerando que os principais jogos de editores permaneceram no mesmo preço por quase 15 anos e se tornaram muito mais caros. Muitos editores e desenvolvedores compensaram esses custos crescentes tratando os jogos como serviços e adicionando novas formas de monetização – como microtransações, passes de batalha, conteúdo sazonal e outros produtos digitais. Mas alguns jogos não monetizam tão bem quanto Fortnite ou Call of Duty , e por isso faz sentido que algumas empresas considerem um aumento de preço.

A única questão é que parece que nenhuma empresa quer ser a primeira a mergulhar oficialmente. O Take-Two foi o mais vocal, mas, mesmo assim, apenas disse que aumentaria o preço de um jogo, e apenas para as versões PlayStation 5 e Xbox Series X. A Ubisoft disse que manterá seus lançamentos de última geração neste outono em US $ 60 , já que esses jogos já estão em pré-encomenda e também envolvem lançamentos entre gerações para plataformas existentes.

Mas os grandes suportes de plataforma também permanecem em silêncio. A Nintendo quase nunca comenta sobre preços, e a Sony nem sequer faz pré-encomendas para os títulos de lançamento de terceiros da próxima geração para o PS5. Chegamos perto, com os comentários do chefe do Xbox, Phil Spencer, ao The Washington Post . “Como uma indústria, podemos precificar as coisas do jeito que quisermos, e o cliente decidirá qual é o preço certo para elas”, disse Spencer na entrevista no mês passado. “Não sou negativo quanto às pessoas que estabelecem um novo preço para os jogos porque sei que todo mundo vai tomar suas próprias decisões com base em suas próprias necessidades de negócios. Mas os jogadores têm mais opções hoje do que nunca. No final, sei que o cliente está no controle do preço que paga e confio nesse sistema. ”

Mas os comentários de Spencer sugerem que os editores e desenvolvedores devem tomar essa decisão por conta própria. Obviamente, quando uma empresa faz isso, outras provavelmente seguirão – desde que não haja uma rejeição severa e vocal dos consumidores. A Take-Two, dona da Rockstar e de outros populares estúdios subsidiários, certamente pode ser a pioneira aqui, se quiser. Mas parece que até Zelnick está um pouco desconfiado de um compromisso total com o jogo de US $ 70.

Portanto, provavelmente teremos uma idéia muito melhor da estratégia de preços neste outono, quando as listas de lançamentos para os dois consoles da próxima geração forem mais solidificadas, a menos que os editores decidam tomar a decisão e esperar até o próximo ano.