A pandemia de coronavírus apresentou às empresas de jogos uma série de dificuldades nos últimos meses. Embora muitos tenham mudado rapidamente para trabalhar em casa, nem sempre isso provou ser uma transição fácil. Felizmente, parece que o Project xCloud está facilitando o acesso remoto aos kits de desenvolvimento do Xbox para os desenvolvedores de jogos. Esses kits de desenvolvimento foram projetados para serem usados ​​em um ambiente de escritório, mas foram feitas alterações para melhorar o acesso e acelerar o processo de desenvolvimento. Em uma nova postagem no blog de Allan Poore, o gerente de programa do grupo de parceiros do Project xCloud discutiu as maneiras pelas quais os desenvolvedores estão se beneficiando do xCloud.

“Decidimos resolver esses desafios de acesso remoto realocando nossos recursos do Project xCloud; indo além do celular e criando uma experiência de aplicativo para PC para desenvolvedores que executam uma experiência de jogo de baixa latência a 60fps que permite o desenvolvimento contínuo de jogos”, disse Poore. “Ao dar aos desenvolvedores acesso ao nosso PC Content Test App (PC CTA), eles podem se conectar remotamente ao Xbox Development Kits a partir do PC, permitindo testar, reproduzir e iterar como se estivessem no escritório. Isso também impede que eles tenham baixar compilações diárias para o hardware local em casa, o que geralmente pode levar horas “.

Segundo Poore, vários desenvolvedores de terceiros responderam bastante bem às mudanças, incluindo Ninja Theory , Infinity Ward e Eidos Montreal .

“O xCloud dará a oportunidade às equipes de desenvolvimento e também às equipes de controle de qualidade internas e externas para colocar em suas mãos as versões mais recentes de jogos em qualquer lugar minutos após o lançamento. Permitindo que as equipes se conectem remotamente aos seus devkits e aproveitem a LAN de alta largura de banda Na rede de vários escritórios, o xCloud também adicionará outra camada de segurança, pois o conteúdo criado permanecerá em nossa rede corporativa “, disse Guillaume Le-Malet, da Eidos Montreal.

Naturalmente, tudo isso é um bom augúrio para o futuro de jogos em plataformas da Microsoft, incluindo o Xbox Série X .