O Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado mundialmente em novembro através do PS4, Xbox One , PS5, Xbox Series X e PC . E até agora, parece não apenas um candidato ao GOTY de 2020, mas também um candidato ao jogo da geração. Simplesmente parece impressionante. E o mais louco é que ainda há muito do jogo que não vimos. De fato, a maior parte do jogo permanece um mistério.

Quando você tem um jogo tão grande e ambicioso quanto o Cyberpunk 2077 , há muitos detalhes a serem revelados. E, apesar dos anos do CD Projekt Red revelar esses detalhes, ainda há muito o que compartilhar, que é exatamente o que um desenvolvedor do estúdio polonês fez recentemente.

De acordo com Miles Tost, da CD Projekt Red, o estúdio polonês tem um chá inteiro, dedicado ao design de mundo aberto, e essa equipe é muito grande graças à complexidade do mundo aberto do jogo. Falando sobre o mundo aberto, Tost confirma que, após a conclusão do prólogo, os jogadores poderão explorar o jogo livremente. Obviamente, isso vem com uma série de dores de cabeça no design, mas parece que a equipe descobriu isso.

Não apenas os jogadores podem explorar quase imediatamente todo o mapa, como também podem causar um caos absoluto. E, ao contrário do Grand Theft Auto , existem algumas implicações sérias para isso. Por exemplo, você pode matar um doador de missões ou causar tanto caos que será um grande alvo da polícia da Cidade da Noite, que rotulará V como “Cyberpsycho”. Tornando as coisas ainda mais loucas é o fato de que, naturalmente, existem outros ciber-psicopatas correndo pela cidade, com quem você pode se deparar, e às vezes esses encontros são parte da história.

E, é claro, todas as escolhas que você faz ao fazer tudo isso afetam tudo ao seu redor. E à medida que você avança no jogo, ele leva em conta suas escolhas, seu histórico e cuspe algo diferente, dependendo de quais são essas opções.

Por fim, Tost confirma que há destruição ambiental, embora, por enquanto, não esteja claro o quão completo esse recurso é e como ele estará vinculado à capacidade de um jogador de causar caos.

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