Quando a Infinity Ward revelou o Call of Duty: Modern Warfare no mês passado, lançou-o como a entrada mais gritante, realista e sombria da série até hoje. De acordo com um YouTuber que foi mostrado o jogo cedo, “faz ‘No Russian’ parecer um filme da Pixar”. Então, talvez não seja nenhuma surpresa que o jogo esteja fazendo os playtesters chorarem. A sério. De acordo com o diretor de arte do estúdio, Joel Enslie, e o diretor de gameplay da campanha, Jacob Minkoff, vários playtesters choraram jogando o jogo.

“O tom e o humor da narrativa do jogo é muito mais maduro, muito mais maduro, então você quer renderizar isso em um ambiente que parece apropriado”, disse Emslie. “Naturalmente, fomos para os visuais mais realistas que pudemos colocar juntos.”

” Call of Duty levou as peças bombásticas até onde elas podem ir: você não pode simplesmente continuar girando o disco depois das onze. Em algum momento, se você vai ter o impacto emocional nas pessoas que você teve de volta 2007, então você precisa trazer as coisas de volta para baixo, torná-lo mais íntimo, mais maduro, mais corajoso e cinematográfico “, acrescentou Minkoff. “Essa é a trajetória de – eu acho – um monte de boas franquias. Esta é na verdade a segunda vez que eu estive em um estúdio onde tudo estava ficando cada vez mais louco a cada novo jogo, então nós fizemos isso , vamos apenas fazer tudo com base e real, como se cada coisa realmente importasse “.

Quando perguntado como a Infinity Ward irá garantir que Call of Duty: Modern Warfare lidará com seus momentos crus, mais viscerais, sem ser insensível, Minkoff acrescentou ainda que muitas pesquisas e opiniões externas de especialistas e mais foram cumpridas e levadas em consideração. Isso e haverá contexto para tudo o que os jogadores fizerem.

“Há uma enorme quantidade de contexto construído em torno desses eventos. Trabalhamos com pessoas de todo o mundo, consultores de diferentes culturas e nações para garantir que representamos de maneira precisa e respeitosa esses tipos de eventos. Temos dois Consultores orientais na equipe pela qual corremos todos os nossos roteiros, todo o nosso árabe, e temos treinadores de diálogo no set quando fazemos captura de movimento. “

Minkoff continuou:

“Nós não somos arrogantes o suficiente para pensar que vamos entender todas as nuances de como esses tipos de eventos e assuntos podem afetar pessoas em todo o mundo. Não estamos nos afastando do assunto provocativo, estamos não estamos tentando acertar nossos golpes, mas estamos nos certificando de que envolvamos o maior número possível de pessoas para garantir que façamos as coisas da maneira certa “.

É claro que, quanto mais socos a Infinity Ward lançar com o Call of Duty deste ano , mais cuidadoso deve ser. O estúdio não está se afastando das realidades da guerra, mas isso fica muito claro. A questão é: será atencioso em seu retrato? Porque se não for, vai estar aberto a uma onda de críticas.

Fonte: Comicbook

Deixe um comentário

avatar

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.

  Subscribe  
Notify of