Adobe está adquirindo o Oculus Medium, uma ferramenta de escultura de realidade virtual originalmente revelada pela empresa de VR do Facebook em 2015. Aparentemente, nada está mudando por enquanto – uma publicação no blog da Oculus observa que o Medium permanecerá livre para pessoas com o sistema Oculus VR. Mas sugere que a Adobe trará “mais recursos, melhorias e outros desenvolvimentos” para o Medium em 2020.

Sébastien Deguy, chefe de conteúdo imersivo e 3D da Adobe, diz que o Medium complementará o aplicativo Substance existente da Adobe para texturas 3D. O Medium foi lançado como uma ferramenta de arte no mercado de massa, mas, como observa Oculus, tem sido usado por desenvolvedores de jogos, artistas conceituais e outros clientes ideais da Adobe.

Deguy e a equipe do Medium mencionam querer preservar a comunidade existente do Medium. Isso faria sentido em qualquer contexto, mas é especialmente importante em VR, onde a comunidade é pequena e seus usuários são responsáveis ​​por descobrir como ferramentas como o Medium devem ser usadas.

Por que a Oculus está vendendo Medium? Pode ser que o Facebook reduza seus esforços de VR não relacionados a jogos. Mas o Medium também é um pouco redundante para Oculus. A empresa também lançou um aplicativo artístico voltado para profissionais, chamado Quill, que foi relançado como Quill 2.0 em agosto com recursos de animação expandidos. E, quando o Quill é um aplicativo de pintura em 3D no estilo do Tilt Brush (de propriedade do Google), o Medium funciona muito mais como um programa tradicional de modelagem em 3D, por isso se encaixa melhor nas ofertas existentes da Adobe. Quanto ao seu impacto na VR em geral, depende de onde a Adobe leva o produto em 2020 – e de quão profundamente ele integra o Medium ao seu maior conjunto de criativos.